Planet Wissen - Computerwelten - Leben in der virtuellen Wirklichkeit
Release: Planet Wissen - Computerwelten - Leben in der virtuellen Wirklichkeit
- Datum: 14.06.2008
Mit dem Maschinengewehr im Anschlag durch zerstörte Häuserschluchten ziehen, das eigene Raumschiff befehligen oder als Fantasyheld durch magische Landschaften wandern. Computerspiele erzeugen eigene, höchst realistische Umgebungen, in denen die Mitspieler ihre Phantasien ausleben können. Die bekannteste virtuelle Welt heißt "Second Life": ein Alltagsleben aus Bits und Bytes, mit virtuellen Cafés, Banken und Eroscenter. Doch je realistischer die Computerwelten im Cyberspace sind, desto größer sind auch die Gefahren.
UNSER STUDIOGAST:
Professor Ipke Wachsmuth
Der Professor für Wissensbasierte Systeme an der Universität Bielefeld lehrt dort seit 1989 Informatik und Künstliche Intelligenz. Seit 2002 ist Wachsmuth geschäftsführender Direktor des Bielefelder Zentrums für interdisziplinäre Forschung (ZiF). Seine Forschungsschwerpunkte sind Mensch-Maschine-Interaktion und virtuelle Realität.
ED2K-Links
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